2019年08月07日美国专利局最新AR/VR专利报告

搏浪智汇
2019-08-07

  1. 《Magic Leap Patent | Reflective Diffractive Gratings With Variable Reflectivity And Display Systems Having The Same(Magic Leap专利:具有可变反射率的反射衍射光栅和具有所述光栅的显示系统)》

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  专利描述了包含反射可流动材料的组合物和方法,例如包括反射墨水和/或液体金属的反射液体。 在一些实施方案中,令表面与反射性可流动材料接触,从而在表面形成反射层。在一些实施例中,表面是波导的表面,例如用于显示装置的波导,并且可流动材料在表面形成反射衍射光学元件。 一些实施例包括显示装置,所述显示装置包括反射可流动材料的反射层。


  2. 《Magic Leap Patent | Color Separation In Planar Waveguides Using Dichroic Filters(Magic Leap专利:使用二向色滤光片在平面波导中进行颜色分离)》

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  专利所述的目镜包括位于第一横向平面的第一平面波导,位于与第一横向平面相邻的第二横向平面中的第二平面波导,以及位于 与第二横向平面相邻的第三横向平面中的第三平面波导。第一波导包括与其耦合并设置在横向位置的第一衍射光学元件(DOE)。第二波导包括与其耦合并设置在横向位置的第二DOE。第三波导包括与其耦合并设置在横向位置的第三DOE。目镜同时包括位于第一波导和第二波导之间的第一滤光器,以及位于第二波导和第三波导之间的第二滤光器。


3. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Diagnosing And Treating Higher Order Refractive Aberrations Of An Eye(Magic Leap专利:用于诊断和治疗高阶屈光畸变的方法和系统)》

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  专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。


   4. 《Facebook Patent | Adaptive Parameters In Image Regions Based On Eye Tracking Information(Facebook专利:基于眼动追踪信息的图像区域自适应参数)》

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  显示系统将屏幕划分为不同的区域,并将不同的渲染/编码参数集应用于每个区域。所述系统将第一组参数应用于正被用户眼睛中央凹观察的第一区域。所述系统同时可以将第二组参数应用于正由眼睛副中央凹区域观察的第二区域,并将第三组参数应用于正在由副中央凹之外的眼睛区域观察的第三区域。选择第一组参数并产生相对高的图像质量,第二组参数的质量属于中等,第三组参数产生较低质量。结果,可以以较少的计算能力和较小的带宽来渲染,编码和传输第二区域和第三区域。


5. 《Facebook Patent | Pixel Elements Including Light Emitters Of Variable Heights(Facebook专利:包括可变高度的发光体的像素元件)》

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  头显向用户呈现可视媒体。头显包括光源和光学块。光源包括第一子像素和第二子像素,第一子像素位于第一组微凸块上,第一组微凸块位于距基板第一高度处并且在第一光学带内发光;第二子像素位于第二组微凸块上,第二子像素位于距基板第二高度处并且在不同于第一光学带的第二光学带发光。光学块接收来自光源的图像光,并将图像光引导到视窗,其中第一高度和第二高度可以减轻光学块中的纵向色差和像场弯曲。


  6. 《Microsoft Patent | 3d Imaging Recognition By Stereo Matching Of Rgb And Infrared Images(微软专利:通过立体匹配RGB和红外图像进行三维成像识别)》

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  三维图像识别系统包括能够采集第一波长范围的光线的第一成像传感器,以及能够采集第二波长范围的光线的第二成像传感器。第一成像传感器和第二成像传感器分开放置。三维图像识别系统同时包括处理器,其配置为识别由第一成像传感器采集的对象第一图像的至少一个界标区域,并识别由第二成像传感器采集的对象第二图像中的至少一个匹配界标区域。处理器同时被配置为从所采集图像的至少一个界标区域中提取对象的三维信息。


  7. 《Microsoft Patent | Virtual Object Manipulation Within Physical Environment(微软专利:物理环境中的虚拟对象操纵)》

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  专利描述了一种用于操纵经由显示设备显示的虚拟对象的方法和设备。在一个示例中,接收含有物理特征的物理环境的图像数据。生成至少一部分环境的三维模型。从图像数据中提取对应于物理特征的候选锚定特征。接收操纵虚拟对象的用户输入。根据所述操纵,识别虚拟对象的虚拟锚定特征与对应候选锚定特征之间的对应关系。向用户显示对应的候选锚定特征位于相应物理特征位置的指示。


  8. 《Microsoft Patent | Subtractive Rendering For Augmented And Virtual Reality Systems(微软专利:增强现实和虚拟现实环境的Subtractive Rendering)》

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  专利描述的技术允许虚拟现实或增强现实系统渲染真实世界对象的负空间。负空间是现实世界中对象之内的空间,正空间是现实世界对象之外的空间。将现实世界对象的扫描提交给搜索引擎,从而检索正空间对象的负空间模型。根据负空间的真实世界参数可选地调整负空间模型。为负空间模型识别锚点。移除现实世界对象的正空间部分,并且在适当位置处对负空间模型进行缩放,旋转和渲染。用户可以通过虚拟现实或增强现实系统与现实世界对象和负空间对象进行交互。


  9. 《Microsoft Patent | Transitioning Views Of A Virtual Model(微软专利:虚拟模型的视图过渡)》

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  专利描述了用于转换头显视图的实施例。一个示例方法包括,在头显坐标系中的第一位置显示虚拟模型;从头显的一个或多个传感器接收传感器数据;以及确定与虚拟模型相交的用户视线。所述示例方法同时包括:响应于触发,将虚拟模型移动到头显坐标系中与用户查看位置相对应的第二位置,并同时缩放虚拟模型。


  10. 《Apple Patent | Method Of Determining A Similarity Transformation Between First And Second Coordinates Of 3d Features(苹果专利:确定三维特征第一坐标和第二坐标之间相似变换的方法)》

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  专利描述了一种确定三维特征第一坐标和第二坐标之间的相似变换的方法,其包括提供在第一坐标系中具有第一坐标的多个三维特征。所述第一坐标系与第一真实对象的第一几何模型相关联,其中多个三维特征描述第一真实对象的物理三维特征。所述方法同时提供第二坐标系,并提供与由至少一个摄像头捕获的多个图像相关联的图像信息;确定第二坐标系中的至少一个camera的camera姿态;根据相应的三维特征和camera姿态确定第二坐标系中的对应三维特征点。所述方法同时包括确定第一坐标与第二坐标之间的相似变换,所述相似变换至少包括:三维空间中的一个平移,至少一个旋转,至少一个缩放和/或它们的组合。


  11. 《Google Patent | Lightfield Compression Using Disparity Predicted Replacement(谷歌专利:使用视差预测替换的光场压缩)》

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  显示系统包括用于存储第一光场的第一存储组件和用于存储第二光场的第二存储组件。第一光场包括二维图像阵列,每个图像包括相应的二维图元阵列,第二光场包括第一光场的压缩表示。所述系统同时包括至少一个处理器。根据所识别的冗余,处理器选择性地消除第一光场图像包含在第二广场中的图元。


  12. 《Google Patent | Omnistereo Capture And Render Of Panoramic Virtual Reality Content(谷歌专利:全景虚拟现实内容的全向捕获和渲染)》

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  专利描述的系统和方法与生成全景图有关。所述的方法包括根据捕获图像定义一组图像;将该组图像的一部分从平面透视图像平面投影到球形图像平;确定与视点对应的外围边界并通过移除外围边界的像素来生成更新图像;在边界内提供用于显示的更新图像。


  13. 《Qualcomm Patent | Visual Search In Real World Using Optical See-Through Head Mounted Display With Augmented Reality And User Interaction Tracking(高通专利:在现实世界中利用支持增强现实的透视头显进行视觉搜索及用户交互追踪)》

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  专利描述的系统和方法可通过具有光学透视头戴式显示器的增强现实设备进行在线视觉搜索。所述设备根据用户与头显的交互来识别对象的一部分。所述部分包括可搜索的内容,例如条形码。用户交互可以是眼睛注视或手势。追踪与头显屏幕相关的用户交互点,从而定位包括所述部分的对象区域,并且在所述区域内检测所述部分。所述设备捕获所述部分的图像。对象的识别部分不包含整个对象。通过这样的方式,图像尺寸小于视场中的对象尺寸。所述设备将图像发送到视觉搜索引擎。


  14. 《Valve Patent | Method And System To Control The Focus Depth Of Projected Images(Valve专利:控制投影图像焦深的方法和系统)》

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  专利描述了用于逐像素地或逐区域地控制2D投影图像的焦深的方法和系统,所述方法能够创建用于增强现实应用的平视显示器3D投影图像。可以使用多个反射性LCD阵列将3D投影图像覆盖真实世界视图或与真实世界视图相结合。多个反射性LCD阵列可以接收2D投影图像,并且可以生成不同长度的光学路径,并为2D投影图像增加深度以创建3D投影图像。3D投影图像可以与真实世界的3D图像组合,从而创建包含真实世界图像的3D图像,以及看似真实并包含图像深度的3D投影图像。


  15. 《Valve Patent | Using Pupil Location To Correct Optical Lens Distortion(Valve专利:使用瞳孔位置纠正光学透镜畸变)》

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  专利描述的技术主要通过实际或预测的瞳孔位置信息来校正光学畸变。所述技术可包括识别和映射特定于光学透镜和显示组件的光学畸变,并至少部分地根据瞳孔位置来校正显示给用户的图像。


  16. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Image Generating Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,图像生成方法及程序)》

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  专利描述的信息处理装置包括:配置为获取头显姿态信息的获取块;配置为根据头显姿态信息定义视线方向的视线方向定义块;配置为生成虚拟三维空间游戏画面的第一图像生成块;配置为接收来自用户切换操作的接收块。 以及配置为生成系统菜单图像的第二图像生成块。


  17. 《Sony Patent | Virtual Reality Headset With See-Through Mode(索尼专利:包含透视模式的虚拟现实头显)》

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  在头显中提供透视屏幕的系统包括具有前侧和后侧的显示屏。显示屏幕配置用于呈现媒体内容。第一光学器件设置在显示屏的前侧附近,并配置成提供用于浏览媒体内容的焦点。快门屏设置在显示屏的后侧附近,并且可在不透明模式和透明模式之间切换。在快门屏后面提供第二光学器件,使得快门屏位于显示屏和第二光学器件之间。当在快门屏激活透明模式时,第二光学器件提供对焦点的调节,从而允许用户透过第一光学器件,显示屏,快门屏和第二光学器件获取现实世界的清晰视图。


  18. 《Sony Patent | Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(索尼专利:通过检测扫视和眨眼来减少渲染计算与功耗)》

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  可以分析注视追踪数据并确定视觉中断事件的开始和持续时间,如眨眼或扫视。然后可以在视觉中断事件期间暂停向用户呈现图像,并且在足够的时间内恢复图像,从而确保用户在视觉中断事件结束时看到图像。


  19. 《Sony Patent | Edge User Interface For Augmenting Camera Viewfinder With Information(索尼专利:用于通过信息增强相机取景器的边缘用户界面)》

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  响应于呈现增强现实信息的控制信号提供摄像头视图,如智能手机。可以创建用于呈现AR信息的边缘,同时不会致使摄像头视图混乱,从而允许用户利用标准的摄像头功能用户界面。


  20. 《Sony Patent | Gaze Tracking Variations Using Selective Illumination(索尼专利:利用选择性照明进行注视点追踪)》

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  专利描述了追踪眼睛的系统和方法。可以使用光源照射眼睛,并通过传感器检测眼睛照明来实现眼睛追踪。专利描述的的实施例可以通过多个单独的光源来进行广角照明。每个光源定位在不同的方向。可以通过不同的光源照射区域,并且可以根据用户的当前位置选择性地打开和关闭光源。


  21. 《Intel Patent | 3-Dimensional Scene Analysis For Augmented Reality Operations(英特尔专利:用于增强现实操作的三维场景分析)》

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  专利描述了用于场景分析的技术,包括场景内对象的检测,分割和对齐。分析结果可用于实现增强现实操作,包括移除和插入对象,以及生成蓝图。示例方法可以包括接收场景的3D图像帧,每个帧与深度camera的姿态相关联;以及根据投影和累积到全局坐标系中的深度像素来创建场景的3D重建。所述方法同时包括根据3D重建,camera姿态和图像帧来检测场景内的对象和相关位置。所述方法同时包括,将检测到的对象分割成与对象轮廓对应的3D重建点,并将分割对象注册到对象的3D模型以确定它们的对齐。


  22. 《Intel Patent | Holographic Display Device And Method Involving Ionization Of Air By Infrared Radiation For Rotated 3-D Image(英特尔专利:全息显示设备和用于旋转三维图像的红外辐射空气电离方法)》

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  专利描述的方法包括向数字微镜器件阵列提供红外激光辐射,并使用数字微镜器件阵列对红外激光辐射进行空间调制。然后可以投射经过空间调制的红外激光辐射以形成体素阵列,其中每个体素代表一定体积的空气,而且红外激光辐射已经充分聚焦以使空气电离。然后可以在空间中旋转体素阵列。


  23. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Diagnosing Color Blindness(Magic Leap专利:用于诊断色盲的方法和系统)》

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  专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。


  24. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Performing Confocal Microscopy(Magic Leap专利:用于执行共聚焦显微镜的方法和系统)》

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  专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。


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